六命402のBlog
毎回生産見切りが大量で、なんかもう爆発しそうな昨今。皆様如何お過ごしでしょうか。
いちおう、まだ見切りのミスとかは出て無いはずだけど。
油断したら絶対出て来そうで、とても怖い状況です。
遺跡外が無いから、人が散らばって生産許可も埋まらない~。とかって話はどこへやら。
毎回生産許可が埋まってしまってテンテコマイです。
次回の見切りに探索品とドロップの見切りが毎回絡むし! 偽島よりハードな感じ!
見切り購入でな物の合成、装備作製、そして付加。なんか、もう、スゴイです。
・・・と、とりあえず。
木漏れ日も一段落したようなので、今日はBlogに逃げてます。
さっくりざっくり。
自分の結果を振り返えっていこーぅ。
□練習試合
SPRのチェックが主目的で、ほぼ全力での設定(ミカのみ)をしていました。
んー。PainTrapはやっぱり他の罠術使いさんと比べ、どうにもダメージが少なめな感じ。
というか、キャラの与ダメージ自体がどうにも低めなんですよね。
まぁ、自キャラが使っていく技の効果量は把握できたので、今の所はコレで良し。
私の与ダメはこれくらいーっと、メモッメモ-
後はー。
Fissure回しの設定をしてましたヨ。
消費130の、設置型罠[ターン終了時 敵全/地1.3]な技です。
Whole restループに合わせて、どれくらい発動するのかなと実験です。
2回行動が現時点でも割とよくあるので、平穏1枚に15回復程度でも、Whole restのSPが72回復だからFissureがよく発動しています。
んー、今後付く平穏LV2連装を考えると、行動前に62回復とか凄いことになりますので……
なんと!追加行動でWhole restが発動する場合なら計134のSPRが実現。
……んー、今後のSP増加も考えると、消費150近くの使いやすい技がループ用に欲しくなってくるってレベルかな?(一概には言えないけど
ちょっと前までは消費30ループすら出来なかったというのにね。……って、それは今も同じか。
で、消費の高い技。
130消費のFissureはwait増加が有用なんだけど、ちょっと全体的に効果量が乏しいのですよね。
うーん、やっぱり技能12複合のよさげな技がいくつか欲しいです。
開花で埋めないと訓練枠がキツいんだけど、ね!
あー、そういえば罠術叩射のStopperはどんなもんなんでしょうねぇ。
アレに期待して開花していこうか……うむむ。悩みどころ。
あ、そうそう。
[敵PTが3人以下]という設定を試してみました。
が。設定してたinnocenceは全不発。
全て通常攻撃になってました。
やっぱり設定した数字3だと発動率も激減なのかなー?
2とか1にしないと、通常攻撃が大半なのかな。
これは保険で設定するにしては、ちょっと信用度が低そうですね。
2とか1にして調査したいけど……
まぁ、この辺りはソロの人でもないと、PTじゃちょっと調査しにくいです。
この辺りは誰かのレポートに期待しておきましょう。
□通常戦
六命が始まって以来初の8枠設定!!
技・技能経験稼ぎが沢山できましたーっ!
折角街の近くに居るんだし、出来ることなら持久を気にせずドンドン使いたいですよね!
使いきれたようで大満足ですよっ!
他の見どころはー。あ、Clashをループをしてることかな。
装備による物理・魔法防御力が低下する技ですね。
敵A 439クリ 471 482
敵B 426
敵C 370 354 378 446
ABが女賊で、Cが陸裸亀貝。数字は与えたダメージ。
低下だから重ね掛けても効果量は対して期待できませんが、まぁ、それなりにダメージは増えてるけどーって感じ?
でも、所詮は直系10の技という事なのか。早くも威力・効果不足に思えてきたのが辛い所。
12複合技、モットキテー
□Main2
ぎゃー! ディリック様、申し訳ありません…!
いえ、ミスとかではないのですが、その、メッセが…… 凄く失礼なことに。
普段なら我に返った後で、まともな文章に書き直す作業が入るのですが。
取引タブは滅多に使わないものでして、その、チェックが漏れておりました。
……ほんと、なんなんだ。この謎テンション。キャラまで変わってるしっ 設定無視っぷりがひどいよ私っ
「なかなかの物体 に変化させてもらいました」*4
まぁ、合成するなら早めかなって思いまして。
予想があたって、今回は合成が希少気味。
引き受けてくださってありがとうございます<各位
□成長
技チェックをしてみたら、使用結果が無いよと返ってきた時の、いいようのない寂しさ。
更新前に初修得された技効果如何によって、今回伸ばす技能を選択しようと思っていましたので。
使われてない結果を見て、どうしたものかと。
これはあれですか。新たに開花しろと。
それともあれですか、Lv12の技能を更に伸ばして初修得狙いですか!?
……んー、悩ましいけど、これはもう一回休みかなー。
この時期にどう成長させるかで、後々にまで影響してくるのは前期で学んでおりますので。
なんとかしたい所だけど、うーん。
なんにしても、後悔だけはしないようにしたいものですねっ
□その他
今回はこれくらいでしょうか?
あ、そういえば山猫突破されましたね、山猫。
討伐されたPCさんに素敵な付加が付いているとか以外にも、全体的に地力が上がっているってのもありますけど。
必殺技のタイミング1つ判る程度で、こうも違うものかとは思いましたねっ 突破されてる方々の結果は見事なものでした。
とはいえ。まだ山猫も強敵の範疇。
挑む時はミスが無いかとか気を付けた方が良さそうです。
山猫近くのギャングスターも、そういえばまだ離脱前付加があるかどうかとか、判明してないですよね? 確か。
次回は見映えある方々が挑んでらっしゃるので、その辺りは見所ですね!
いちおう、まだ見切りのミスとかは出て無いはずだけど。
油断したら絶対出て来そうで、とても怖い状況です。
遺跡外が無いから、人が散らばって生産許可も埋まらない~。とかって話はどこへやら。
毎回生産許可が埋まってしまってテンテコマイです。
次回の見切りに探索品とドロップの見切りが毎回絡むし! 偽島よりハードな感じ!
見切り購入でな物の合成、装備作製、そして付加。なんか、もう、スゴイです。
・・・と、とりあえず。
木漏れ日も一段落したようなので、今日はBlogに逃げてます。
さっくりざっくり。
自分の結果を振り返えっていこーぅ。
□練習試合
SPRのチェックが主目的で、ほぼ全力での設定(ミカのみ)をしていました。
んー。PainTrapはやっぱり他の罠術使いさんと比べ、どうにもダメージが少なめな感じ。
というか、キャラの与ダメージ自体がどうにも低めなんですよね。
まぁ、自キャラが使っていく技の効果量は把握できたので、今の所はコレで良し。
私の与ダメはこれくらいーっと、メモッメモ-
後はー。
Fissure回しの設定をしてましたヨ。
消費130の、設置型罠[ターン終了時 敵全/地1.3]な技です。
Whole restループに合わせて、どれくらい発動するのかなと実験です。
2回行動が現時点でも割とよくあるので、平穏1枚に15回復程度でも、Whole restのSPが72回復だからFissureがよく発動しています。
んー、今後付く平穏LV2連装を考えると、行動前に62回復とか凄いことになりますので……
なんと!追加行動でWhole restが発動する場合なら計134のSPRが実現。
……んー、今後のSP増加も考えると、消費150近くの使いやすい技がループ用に欲しくなってくるってレベルかな?(一概には言えないけど
ちょっと前までは消費30ループすら出来なかったというのにね。……って、それは今も同じか。
で、消費の高い技。
130消費のFissureはwait増加が有用なんだけど、ちょっと全体的に効果量が乏しいのですよね。
うーん、やっぱり技能12複合のよさげな技がいくつか欲しいです。
開花で埋めないと訓練枠がキツいんだけど、ね!
あー、そういえば罠術叩射のStopperはどんなもんなんでしょうねぇ。
アレに期待して開花していこうか……うむむ。悩みどころ。
あ、そうそう。
[敵PTが3人以下]という設定を試してみました。
が。設定してたinnocenceは全不発。
全て通常攻撃になってました。
やっぱり設定した数字3だと発動率も激減なのかなー?
2とか1にしないと、通常攻撃が大半なのかな。
これは保険で設定するにしては、ちょっと信用度が低そうですね。
2とか1にして調査したいけど……
まぁ、この辺りはソロの人でもないと、PTじゃちょっと調査しにくいです。
この辺りは誰かのレポートに期待しておきましょう。
□通常戦
六命が始まって以来初の8枠設定!!
技・技能経験稼ぎが沢山できましたーっ!
折角街の近くに居るんだし、出来ることなら持久を気にせずドンドン使いたいですよね!
使いきれたようで大満足ですよっ!
他の見どころはー。あ、Clashをループをしてることかな。
装備による物理・魔法防御力が低下する技ですね。
敵A 439クリ 471 482
敵B 426
敵C 370 354 378 446
ABが女賊で、Cが陸裸亀貝。数字は与えたダメージ。
低下だから重ね掛けても効果量は対して期待できませんが、まぁ、それなりにダメージは増えてるけどーって感じ?
でも、所詮は直系10の技という事なのか。早くも威力・効果不足に思えてきたのが辛い所。
12複合技、モットキテー
□Main2
ぎゃー! ディリック様、申し訳ありません…!
いえ、ミスとかではないのですが、その、メッセが…… 凄く失礼なことに。
普段なら我に返った後で、まともな文章に書き直す作業が入るのですが。
取引タブは滅多に使わないものでして、その、チェックが漏れておりました。
……ほんと、なんなんだ。この謎テンション。キャラまで変わってるしっ 設定無視っぷりがひどいよ私っ
「なかなかの物体 に変化させてもらいました」*4
まぁ、合成するなら早めかなって思いまして。
予想があたって、今回は合成が希少気味。
引き受けてくださってありがとうございます<各位
□成長
技チェックをしてみたら、使用結果が無いよと返ってきた時の、いいようのない寂しさ。
更新前に初修得された技効果如何によって、今回伸ばす技能を選択しようと思っていましたので。
使われてない結果を見て、どうしたものかと。
これはあれですか。新たに開花しろと。
それともあれですか、Lv12の技能を更に伸ばして初修得狙いですか!?
……んー、悩ましいけど、これはもう一回休みかなー。
この時期にどう成長させるかで、後々にまで影響してくるのは前期で学んでおりますので。
なんとかしたい所だけど、うーん。
なんにしても、後悔だけはしないようにしたいものですねっ
□その他
今回はこれくらいでしょうか?
あ、そういえば山猫突破されましたね、山猫。
討伐されたPCさんに素敵な付加が付いているとか以外にも、全体的に地力が上がっているってのもありますけど。
必殺技のタイミング1つ判る程度で、こうも違うものかとは思いましたねっ 突破されてる方々の結果は見事なものでした。
とはいえ。まだ山猫も強敵の範疇。
挑む時はミスが無いかとか気を付けた方が良さそうです。
山猫近くのギャングスターも、そういえばまだ離脱前付加があるかどうかとか、判明してないですよね? 確か。
次回は見映えある方々が挑んでらっしゃるので、その辺りは見所ですね!
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今期は手軽に読める、短めの日記にすると約束したな
あれは嘘だ
ウワー(AA略
お久しぶりの雑記です!
ぶっちゃけ前回も書いてたけど載せるの忘れてた!
あるあるですよねー! ねー……
■練習試合
叩射防具12技のイノセンスを使いまくりましたよ!
『もしかすると』って思いがあったので、超ループ設定です。
それは後で語るとして、スモークスクリーンはHIT下げるのでやっぱり非接触後半技でした。2回使えてない。
敵PT3人以下設定も組んでいたんですが、お相手のPTはペットを所持してました。つまりHUHATSU。
・・・語ること、特にないですね! それじゃあイノセンスの話!
前回は治癒LV1消失でSP120くらい回復してたので、今回は複数回使用を試しました。
結論から言うと全部の付加が順番に消失。素晴らしいSP回復技ですね!
ちなみに付いている付加が無くなると、
ミカの行動!
#684
Innocence!![効果発動条件失敗]ミカには条件となる特殊効果が付加されていない!
こんな具合に発動しなくなります。
ループ設定だと平穏も無くなるので、それはもう壊れたレコードのように繰り返します。怖いですね。
■通常戦
ゾンビに引き続き山猫戦でした!負けた!!
前回までの判明分では、まだ道連LV2が判明してなかったんですよ、ね。
ミカの命中率が非常に低かったことを差し引いても、それが無ければ行けなくもなかった感じでしょうか。
ただ、道連LV2が極悪です。追加行動・通常攻撃で1Tに700ダメージは耐えれるにしても、
600*2の1200ダメージを離脱前に毎回受けたのでは、そりゃ無理ってなもんですよ・・・
SP回復技がなく、後半は通常攻撃の殴り合いでしたし・・・
ただまぁ、逆に言えばSP回復してペイントラップ2,3枚設置してればなんとでもなりますね。
ネタが割れた今、倒せるPTはそれなりにいらっしゃる感じ。
うーん!せめて1更新前に判っていればー!
■Main2
ペイントラップとホールレストゲットだよ!
初取得は逃してるけど、まぁ2極化するより少し幅広くいこうかなーっと
作製では依頼が無かったので、防具の松と白い歯から付加判明。吸魔LV3と反撃LV1
うーん、どちらも悪くない。悪くは無いんだけど、うーん。
なかなかの物体と鉄屑が大暴れしていて、ちょっと付加に空きが無い感じ。
基本装備が揃ったら使い道を考える感じかな。
荷物枠が重たいぜっ
だいぶ簡単になっちゃったけど、大体はこんな所でしょうかー。
今回と次回は大部分が技能12技の調査にリソース取られそうです。
この辺りは1技能調査でもかなり大変ですから、まぁそれぞれのコミュをチェックしていきたいという感じかなっ
私ではまだ色々チェックでも見落としや取りこぼしがありますから、その辺りをしっかり拾えるようにしていきたいもんです。
次の更新は2週間後ですね。
でも、のんびりしていたら割とすぐくる感じの。
特に年末ですし、早め早めに宣言するのを心がけた方がいいかもですね!
あれは嘘だ
ウワー(AA略
お久しぶりの雑記です!
ぶっちゃけ前回も書いてたけど載せるの忘れてた!
あるあるですよねー! ねー……
■練習試合
叩射防具12技のイノセンスを使いまくりましたよ!
『もしかすると』って思いがあったので、超ループ設定です。
それは後で語るとして、スモークスクリーンはHIT下げるのでやっぱり非接触後半技でした。2回使えてない。
敵PT3人以下設定も組んでいたんですが、お相手のPTはペットを所持してました。つまりHUHATSU。
・・・語ること、特にないですね! それじゃあイノセンスの話!
前回は治癒LV1消失でSP120くらい回復してたので、今回は複数回使用を試しました。
結論から言うと全部の付加が順番に消失。素晴らしいSP回復技ですね!
ちなみに付いている付加が無くなると、
ミカの行動!
#684
Innocence!![効果発動条件失敗]ミカには条件となる特殊効果が付加されていない!
こんな具合に発動しなくなります。
ループ設定だと平穏も無くなるので、それはもう壊れたレコードのように繰り返します。怖いですね。
■通常戦
ゾンビに引き続き山猫戦でした!負けた!!
前回までの判明分では、まだ道連LV2が判明してなかったんですよ、ね。
ミカの命中率が非常に低かったことを差し引いても、それが無ければ行けなくもなかった感じでしょうか。
ただ、道連LV2が極悪です。追加行動・通常攻撃で1Tに700ダメージは耐えれるにしても、
600*2の1200ダメージを離脱前に毎回受けたのでは、そりゃ無理ってなもんですよ・・・
SP回復技がなく、後半は通常攻撃の殴り合いでしたし・・・
ただまぁ、逆に言えばSP回復してペイントラップ2,3枚設置してればなんとでもなりますね。
ネタが割れた今、倒せるPTはそれなりにいらっしゃる感じ。
うーん!せめて1更新前に判っていればー!
■Main2
ペイントラップとホールレストゲットだよ!
初取得は逃してるけど、まぁ2極化するより少し幅広くいこうかなーっと
作製では依頼が無かったので、防具の松と白い歯から付加判明。吸魔LV3と反撃LV1
うーん、どちらも悪くない。悪くは無いんだけど、うーん。
なかなかの物体と鉄屑が大暴れしていて、ちょっと付加に空きが無い感じ。
基本装備が揃ったら使い道を考える感じかな。
荷物枠が重たいぜっ
だいぶ簡単になっちゃったけど、大体はこんな所でしょうかー。
今回と次回は大部分が技能12技の調査にリソース取られそうです。
この辺りは1技能調査でもかなり大変ですから、まぁそれぞれのコミュをチェックしていきたいという感じかなっ
私ではまだ色々チェックでも見落としや取りこぼしがありますから、その辺りをしっかり拾えるようにしていきたいもんです。
次の更新は2週間後ですね。
でも、のんびりしていたら割とすぐくる感じの。
特に年末ですし、早め早めに宣言するのを心がけた方がいいかもですね!
ひさびさの雑感になります。
前回は街を通過して、その隣に止まったりしたので取引関連が忙しかったのですよー
裏の方も平原が合流地点で人が多く、こっちも忙しく。
表と裏が両方忙しいと、そりゃ大変てなもんですよ!
裏の生産メッセとか手が回りませんでしたし。もうやれやれですね!
さてと、そんなだむい私自身の結果をぱーっと見て回るわけなのですけど、その前に。
前回記事にした『本当は怖い平原』。
よく見たら『そんなに怖くもない平原』でしたね。
竈馬・逃げるおにくは全体で7割ちょっとの勝率。
赤字にしていた女賊も半数近くのPTは倒せてるようですし、
次回の戦闘が少し怖くなるとはいえ、勝ててる人は多めの結果に。
陸裸亀貝もHPが高く、反射を張ったりするけど倒せないほどではなかったようです。
マンモスも総HP5000の鎮痛Lv2反撃持ちとかですけれど、まだ倒せる範疇でした。
さすが平原って感じでしょうか!
……ちなみに、砂浜のうみねことか、森・山の敵は変わらず猛威を振るってました。
移動する場合は、いちおう平原も含め最低限はチェックしておいた方が。
怖くはないけど、痛くはあります。色んな敵が!
で、今日の雑記に参りましょう。
■日記
一人称日記です。
一人称……
PTの人に、この視点で書いてみたら~って言われて書いてみましたけど、果たしてこんな感じで良かったのでしょうか。
あ、でも書いてて楽しかったですね。既成文章を書き換えて、って感じでしたけど。
それだけのご報告。
■メッセ
翔太君の反応が素晴らしいですね! そうだ、これだ! って感じ!
何度もお借りしつつも、中々この感じが出ないんですよー!
って、まぁそんな個人的思いの丈は置いといて。
他の方も、メッセ交流していただいてありがとうございます。
それと産関連のメッセも頂いちゃって。
そうそう、この生産関連のメッセを頂けるのがもう凄く嬉しくって!
生産経験値が大事ですから、引き受けてくださるだけでも嬉しいというのに!
それで返信をしようと思うのですけれど、未だに出来ていません。
この、生産メッセへの返信って、水鏡というキャラクターが書いてて凄くデレるんですよね!
こちらの生産に添えるメッセからしてもうデレデレなので。その辺りをどうしようかなーって考えてると『無理かなぁ』て結論に。
そんな水鏡のデレッデレメッセに一体需要があるのか、どうか。
お礼に一言返すだけでも違うんですけどね、中々です。
■練習試合
そういえばPT○人以上とかそういう戦闘設定を試した方って誰かいるのかな?
未だに試してないから良く判ってないんですよね。
偽島の戦闘設定を流用してるだけなので。
次回の練習試合に忘れなかったらやってみようかな。
■通常戦
オオヤドカリ*3でした。
治癒とか○霊力があったら余裕でHP全快勝利できますね、これ。
ついでにSPもなんとか出来れば熟練稼ぎにもいい感じ。
実に癒し系。巻貝ください。
■Main2
なんかこの子、生産特化師コミュ入っているのに天恵とか上げてますよHAHA
うーん、2つ目の生産を開花せず、上位も無い状況だとこの時期は辛いですねっ
一応、作製結果の数値も完全特化さんと比べて1~3くらいの違いっぽいですし、まぁいいかなと。
上位修得して訓練枠消費できるまで、浮気はし続けそうな感じですっ
そういえば2段階技で叩射10と叩射12防具12技を覚えました。
叩射防具は同時修得の人も居たから危なかった!
1段階技も30と、低消費で熟練上げやすかったんですよねー
2段階技は、同じく低消費。って、低消費技!?
なんと今度は消費SP10ですよ。どういうことなの。そんなに叩射をガン上げさせたいの。
後はひたすら珈琲豆を量産してみました。PS余ってましたし。
無付加をたくさん作って同種合成をしていく作業が今、始まる!
あんまり良い付加を持ってないですからね。せめて数値だけでも上げておきたいってトコです。
次回の移動先はゾンビですよ、ゾンビ。
厳しそうだけど、きっとなんとかなるって、信じてる。
■その他
マップ上に行き止まり地点が出てきましたね。
ここからは依頼に向けて、栗鼠ゲプレイヤーさん達の急成長っぷりが見られることでしょう……オソロシス
ミミズなんかも絶対無理そうに見えますけど、相性の良い人たちが数更新以内に倒すでしょうし。
能力値とかの上昇も目に見えて出てきてますからね。お頭とかも一気に突破してますし。
私もがんばらねばー。日記とか日記とかry
前回は街を通過して、その隣に止まったりしたので取引関連が忙しかったのですよー
裏の方も平原が合流地点で人が多く、こっちも忙しく。
表と裏が両方忙しいと、そりゃ大変てなもんですよ!
裏の生産メッセとか手が回りませんでしたし。もうやれやれですね!
さてと、そんなだむい私自身の結果をぱーっと見て回るわけなのですけど、その前に。
前回記事にした『本当は怖い平原』。
よく見たら『そんなに怖くもない平原』でしたね。
竈馬・逃げるおにくは全体で7割ちょっとの勝率。
赤字にしていた女賊も半数近くのPTは倒せてるようですし、
次回の戦闘が少し怖くなるとはいえ、勝ててる人は多めの結果に。
陸裸亀貝もHPが高く、反射を張ったりするけど倒せないほどではなかったようです。
マンモスも総HP5000の鎮痛Lv2反撃持ちとかですけれど、まだ倒せる範疇でした。
さすが平原って感じでしょうか!
……ちなみに、砂浜のうみねことか、森・山の敵は変わらず猛威を振るってました。
移動する場合は、いちおう平原も含め最低限はチェックしておいた方が。
怖くはないけど、痛くはあります。色んな敵が!
で、今日の雑記に参りましょう。
■日記
一人称日記です。
一人称……
PTの人に、この視点で書いてみたら~って言われて書いてみましたけど、果たしてこんな感じで良かったのでしょうか。
あ、でも書いてて楽しかったですね。既成文章を書き換えて、って感じでしたけど。
それだけのご報告。
■メッセ
翔太君の反応が素晴らしいですね! そうだ、これだ! って感じ!
何度もお借りしつつも、中々この感じが出ないんですよー!
って、まぁそんな個人的思いの丈は置いといて。
他の方も、メッセ交流していただいてありがとうございます。
それと産関連のメッセも頂いちゃって。
そうそう、この生産関連のメッセを頂けるのがもう凄く嬉しくって!
生産経験値が大事ですから、引き受けてくださるだけでも嬉しいというのに!
それで返信をしようと思うのですけれど、未だに出来ていません。
この、生産メッセへの返信って、水鏡というキャラクターが書いてて凄くデレるんですよね!
こちらの生産に添えるメッセからしてもうデレデレなので。その辺りをどうしようかなーって考えてると『無理かなぁ』て結論に。
そんな水鏡のデレッデレメッセに一体需要があるのか、どうか。
お礼に一言返すだけでも違うんですけどね、中々です。
■練習試合
そういえばPT○人以上とかそういう戦闘設定を試した方って誰かいるのかな?
未だに試してないから良く判ってないんですよね。
偽島の戦闘設定を流用してるだけなので。
次回の練習試合に忘れなかったらやってみようかな。
■通常戦
オオヤドカリ*3でした。
治癒とか○霊力があったら余裕でHP全快勝利できますね、これ。
ついでにSPもなんとか出来れば熟練稼ぎにもいい感じ。
実に癒し系。巻貝ください。
■Main2
なんかこの子、生産特化師コミュ入っているのに天恵とか上げてますよHAHA
うーん、2つ目の生産を開花せず、上位も無い状況だとこの時期は辛いですねっ
一応、作製結果の数値も完全特化さんと比べて1~3くらいの違いっぽいですし、まぁいいかなと。
上位修得して訓練枠消費できるまで、浮気はし続けそうな感じですっ
そういえば2段階技で叩射10と叩射12防具12技を覚えました。
叩射防具は同時修得の人も居たから危なかった!
1段階技も30と、低消費で熟練上げやすかったんですよねー
2段階技は、同じく低消費。って、低消費技!?
なんと今度は消費SP10ですよ。どういうことなの。そんなに叩射をガン上げさせたいの。
後はひたすら珈琲豆を量産してみました。PS余ってましたし。
無付加をたくさん作って同種合成をしていく作業が今、始まる!
あんまり良い付加を持ってないですからね。せめて数値だけでも上げておきたいってトコです。
次回の移動先はゾンビですよ、ゾンビ。
厳しそうだけど、きっとなんとかなるって、信じてる。
■その他
マップ上に行き止まり地点が出てきましたね。
ここからは依頼に向けて、栗鼠ゲプレイヤーさん達の急成長っぷりが見られることでしょう……オソロシス
ミミズなんかも絶対無理そうに見えますけど、相性の良い人たちが数更新以内に倒すでしょうし。
能力値とかの上昇も目に見えて出てきてますからね。お頭とかも一気に突破してますし。
私もがんばらねばー。日記とか日記とかry
なんだか色んな敵が出てきてますよねっ
中には飛びぬけて強力な敵キャラクターが出てきてて、戦闘結果は散々な目に!
……とかもよく見かけます。
その辺り、調査も兼ねてチョチョイと調べてみましたので、テキトーに駄無っと載せてみようかと思います。
有用性は・・・ほとんど無い!上に、間違ってる可能性も!
ま、信頼できない読み物程度の感覚でどうぞ。
■平原
・草賊
普通に戦ってれば大体勝てる。そんな敵。
でも、他の敵と一緒に出てきたら油断はできません。
Rockfallが300近いダメージを出してきますし、HPもソコソコです。
・巨大竈馬
序盤の平原に出てくる、油断のならない相手。
森と隣接している平原マップなどで、低確率にて出現。
Love embraceで600近いダメージを出しますが、命中率はそれほど高くありません。
なので、だいたいは普通に殴り勝てます。が、運が悪いとガンガン当たって負けてしまいます。
さっさと倒す、壁を出す、SP削ってSP回復技しか使わせないようにする、HITを下げる、など。
念の為に何か考えておくと安心できます。
怖い相手なので、出現し始める時期には技調査や戦闘設定のスキルアップを心がけたい所。
・逃げるおにく
平原の悪魔。実に遭遇した人の4割くらいが敗北してます。
攻撃力自体はそれなりですが、技で自身のEVA/MEVAを増加させ、回避→回避撃LV2でじわじわとHPを削られると負けパターン。
HITを上げる、EVAを下げる、など。
他には装備の強さを上げていくなどで、今後勝率は上がっていく敵ではあります。
でも、現段階では要注意。
特に命中率低めの多段技なんかは、回避撃の餌食になってしまうかも。
もし次回予告に出ていたら、注意してください。
オルゼ、エスタ付近の平原で普通に出てきます。
・女賊
平原の死神。ごめんね適当な名称付けてます。
フツーに色んなステータスが1ランク上の敵。
強敵で、現時点での勝率はかなり低い相手。
オルゼ、エスタ付近の、特に森と隣接している平原マスにて高確率で出現。
踏む必要がある場合は、好戦度-1を視野に入れる必要があります。要チェック。
・陸裸亀貝、マンモス
予告でのみ確認。森Lv2隣の平原にて。
うーん、せめて好戦度-1の2対1じゃないと、勝利はかなり難しいかと思われます。
あ、森・山Lv1とか森・山Lv2に隣接しているマスって、なんと敵のランクも少し上がってしまうのですよ!要注意!
装備が揃ってなければ避けるのが望ましいかも。
■砂地
・オオヤドカリ
微しぶとい癒し系。
ターン数が少しかかる程度で、そんな苦戦もしないはず。
必殺技でサクっと倒す場合、遮断で0ダメージにされたりしないよう気を付けるくらい。
・大海猫
大きなウミネコ?パンダっぽい何か?
「うみねこ」っていうひらがなの強敵とは別物なので、注意。
吸収と吸魔を持っていますが、ステータス自体は並です。
技で400近いダメージ+MHP+HP奪取をしてきますが、油断さえしなければ大丈夫。
・キラーオクトパス
オルゼ、エスタ周辺。もしくはその近くの森・山と隣接した砂地で高確率にて出現。
ステータスのランクが1つ上の、女賊砂地バージョンみたいな敵。
現段階で出会ってしまうと勝利は難しい。
でも、こちら側のステータス、装備が整ってくれば普通に殴り勝てそうではあります。
PTなら該当地形の砂地を踏む場合、好戦度-1を考えてみるといいかもしれません。
・うみねこ
砂地の強化巨大竈馬。
水霊力LV2でHP/SPをジワジワ回復する上、豊富な技でEVA/MVAを下げてきたりHP/SPを減少させたりでもうやりたい放題!!
平穏/治療といった付加を付けて、同じ土俵に立たない限り勝利はとても難しい。
出現数-1でも油断なりません。出現マスは避けるのが無難かも。
・ワカメマン、大鷹
右上のギャング団が居る付近で出現。
……嫌な予感しかしない!
・その他
ムリデス。六命は30T引き分けがあるから、射程1でも必殺召喚を狙いにくそう。
■森林
・荒ぶる鳩
低ランクながら治癒持ち。炎上の状態異常もある上、HPもそれなり。
装備が整ってない場合、全力で。
森と山の敵はどれも強力です。
・野苺ちゃん
平穏と回復技でドンドン回復していきます。
SPが切れると通常攻撃オンリーになる最序盤では無理ゲーに近く。
逆に、好戦度-1なら勝利は容易いです。
・野薔薇ちゃん
30ターン引き分けにされる恐怖。
魅了漬けにされる上に治癒平穏で回復していきます。
野苺ちゃんと同じく好戦度-1が必須かも。
同数で押せたとしても、30ターン引き分けがあるので勝利が難しい。
・ホワイトタイガー
森林の白海老。治癒Lv2持ちでHP2700 PHP1500
好戦度-1でも付加が揃ってないと勝てないレベル。
最低でも平穏は欲しい。現状では出会ったらまず負けてしまうかも……
・ザクロさん、ジャイアントアント、パンダライダー、キラーシープ、大雀、大妖精、巨大蛙
特別な理由が無ければ、出現マスは避けた方が。
■山岳
・歩行魔石
Magical hammerで500ダメージ、治癒持ち。
命中率が低めで、撃った後はSP回復に数ターンかけてくる燃費の悪い子。
HIT下げたり、EVAを上げたりが有効。平原の竈馬みたいな敵ですね。
竈馬と同じで、油断は出来ません。全力で挑みたい。
・山賊
基本ステータスが高め。
安定して勝ちたい場合は、少し鍛えてからの方が良さそう。
HP/SPが減ってる状態では戦いたくない相手。
好戦度-1なら安心。
・ゴブリン
森林のホワイトタイガーよりかは、少しマシ程度。
最低でも好戦度-1は必須かも。
・暴走族、その他色々
出現してるマスは避けた方が……
■イベント
・アップルさん、ハムスター
弱くはないけれど、戦闘設定や装備、それと戦闘時の初期HPが低かったりしない限りは大丈夫な相手。
・お頭(+PT人数*2の手下)
技や戦闘設定の理解がない場合、現時点じゃ近寄らないのが無難です。
好戦度-1とかは効果が無いので、ある程度は装備・付加も頑張らないと大変ですね。
お頭の基本ステータス自体はそれほど高くないので、三下を一掃してから複数人で殴りかかると吉かも。
そろそろ突破者が出てきそう。
・巨大山猫
HP4700,PHP3060のでぶねこ。
混乱Lv2を持っていて、700近いダメージの技を使用してきます。その上追加行動で1ターン2回行動が多い。恐怖の1ターン合計1400ダメージ。
隠し玉がなければ、付加・装備の強さを揃えている3人PTで突破できる可能性はあります。
・PT人数*2の巨大竈馬
平原に出現する巨大竈馬が、なんと複数出てきます。
3人PTなら6体出てくるので、次回の戦闘結果は恐ろしいことになりそう。
所持技に対する理解、有効な技がなければ中々に大変。
有力な付加を保有していれば、運が良ければ押し切れるかも?
もう少し日にちが経てば突破者が出てきそう。
大体こんな感じでしょうかー
ちなみにマップはセルフォリーフのみで感想を言ってます。
アンジニティを含めて考えると大変ですので!
……あ、でもアンジニティ。
山と森は注意が当然としても、D8,D9にあるタダの平原がヤバイです。
この2マス、周りが山と森に囲まれているので、敵のランクが1段階上がっています。
好戦度±0だと酷い目に合うかも。
次回移動するPTは、好戦度-1をすべきかどうか、一度調べてからPTで話し合ってみた方がいいかもしれません。
わき道に逸れましたけど、言いたいことは『平原怖い!』ってことですよ!
移動先の出現敵は要チェックです!私は忘れていたよ!次回の通常戦が怖いよ!(ノд')
中には飛びぬけて強力な敵キャラクターが出てきてて、戦闘結果は散々な目に!
……とかもよく見かけます。
その辺り、調査も兼ねてチョチョイと調べてみましたので、テキトーに駄無っと載せてみようかと思います。
有用性は・・・ほとんど無い!上に、間違ってる可能性も!
ま、信頼できない読み物程度の感覚でどうぞ。
■平原
・草賊
普通に戦ってれば大体勝てる。そんな敵。
でも、他の敵と一緒に出てきたら油断はできません。
Rockfallが300近いダメージを出してきますし、HPもソコソコです。
・巨大竈馬
序盤の平原に出てくる、油断のならない相手。
森と隣接している平原マップなどで、低確率にて出現。
Love embraceで600近いダメージを出しますが、命中率はそれほど高くありません。
なので、だいたいは普通に殴り勝てます。が、運が悪いとガンガン当たって負けてしまいます。
さっさと倒す、壁を出す、SP削ってSP回復技しか使わせないようにする、HITを下げる、など。
念の為に何か考えておくと安心できます。
怖い相手なので、出現し始める時期には技調査や戦闘設定のスキルアップを心がけたい所。
・逃げるおにく
平原の悪魔。実に遭遇した人の4割くらいが敗北してます。
攻撃力自体はそれなりですが、技で自身のEVA/MEVAを増加させ、回避→回避撃LV2でじわじわとHPを削られると負けパターン。
HITを上げる、EVAを下げる、など。
他には装備の強さを上げていくなどで、今後勝率は上がっていく敵ではあります。
でも、現段階では要注意。
特に命中率低めの多段技なんかは、回避撃の餌食になってしまうかも。
もし次回予告に出ていたら、注意してください。
オルゼ、エスタ付近の平原で普通に出てきます。
・女賊
平原の死神。ごめんね適当な名称付けてます。
フツーに色んなステータスが1ランク上の敵。
強敵で、現時点での勝率はかなり低い相手。
オルゼ、エスタ付近の、特に森と隣接している平原マスにて高確率で出現。
踏む必要がある場合は、好戦度-1を視野に入れる必要があります。要チェック。
・陸裸亀貝、マンモス
予告でのみ確認。森Lv2隣の平原にて。
うーん、せめて好戦度-1の2対1じゃないと、勝利はかなり難しいかと思われます。
あ、森・山Lv1とか森・山Lv2に隣接しているマスって、なんと敵のランクも少し上がってしまうのですよ!要注意!
装備が揃ってなければ避けるのが望ましいかも。
■砂地
・オオヤドカリ
微しぶとい癒し系。
ターン数が少しかかる程度で、そんな苦戦もしないはず。
必殺技でサクっと倒す場合、遮断で0ダメージにされたりしないよう気を付けるくらい。
・大海猫
大きなウミネコ?パンダっぽい何か?
「うみねこ」っていうひらがなの強敵とは別物なので、注意。
吸収と吸魔を持っていますが、ステータス自体は並です。
技で400近いダメージ+MHP+HP奪取をしてきますが、油断さえしなければ大丈夫。
・キラーオクトパス
オルゼ、エスタ周辺。もしくはその近くの森・山と隣接した砂地で高確率にて出現。
ステータスのランクが1つ上の、女賊砂地バージョンみたいな敵。
現段階で出会ってしまうと勝利は難しい。
でも、こちら側のステータス、装備が整ってくれば普通に殴り勝てそうではあります。
PTなら該当地形の砂地を踏む場合、好戦度-1を考えてみるといいかもしれません。
・うみねこ
砂地の強化巨大竈馬。
水霊力LV2でHP/SPをジワジワ回復する上、豊富な技でEVA/MVAを下げてきたりHP/SPを減少させたりでもうやりたい放題!!
平穏/治療といった付加を付けて、同じ土俵に立たない限り勝利はとても難しい。
出現数-1でも油断なりません。出現マスは避けるのが無難かも。
・ワカメマン、大鷹
右上のギャング団が居る付近で出現。
……嫌な予感しかしない!
・その他
ムリデス。六命は30T引き分けがあるから、射程1でも必殺召喚を狙いにくそう。
■森林
・荒ぶる鳩
低ランクながら治癒持ち。炎上の状態異常もある上、HPもそれなり。
装備が整ってない場合、全力で。
森と山の敵はどれも強力です。
・野苺ちゃん
平穏と回復技でドンドン回復していきます。
SPが切れると通常攻撃オンリーになる最序盤では無理ゲーに近く。
逆に、好戦度-1なら勝利は容易いです。
・野薔薇ちゃん
30ターン引き分けにされる恐怖。
魅了漬けにされる上に治癒平穏で回復していきます。
野苺ちゃんと同じく好戦度-1が必須かも。
同数で押せたとしても、30ターン引き分けがあるので勝利が難しい。
・ホワイトタイガー
森林の白海老。治癒Lv2持ちでHP2700 PHP1500
好戦度-1でも付加が揃ってないと勝てないレベル。
最低でも平穏は欲しい。現状では出会ったらまず負けてしまうかも……
・ザクロさん、ジャイアントアント、パンダライダー、キラーシープ、大雀、大妖精、巨大蛙
特別な理由が無ければ、出現マスは避けた方が。
■山岳
・歩行魔石
Magical hammerで500ダメージ、治癒持ち。
命中率が低めで、撃った後はSP回復に数ターンかけてくる燃費の悪い子。
HIT下げたり、EVAを上げたりが有効。平原の竈馬みたいな敵ですね。
竈馬と同じで、油断は出来ません。全力で挑みたい。
・山賊
基本ステータスが高め。
安定して勝ちたい場合は、少し鍛えてからの方が良さそう。
HP/SPが減ってる状態では戦いたくない相手。
好戦度-1なら安心。
・ゴブリン
森林のホワイトタイガーよりかは、少しマシ程度。
最低でも好戦度-1は必須かも。
・暴走族、その他色々
出現してるマスは避けた方が……
■イベント
・アップルさん、ハムスター
弱くはないけれど、戦闘設定や装備、それと戦闘時の初期HPが低かったりしない限りは大丈夫な相手。
・お頭(+PT人数*2の手下)
技や戦闘設定の理解がない場合、現時点じゃ近寄らないのが無難です。
好戦度-1とかは効果が無いので、ある程度は装備・付加も頑張らないと大変ですね。
お頭の基本ステータス自体はそれほど高くないので、三下を一掃してから複数人で殴りかかると吉かも。
そろそろ突破者が出てきそう。
・巨大山猫
HP4700,PHP3060のでぶねこ。
混乱Lv2を持っていて、700近いダメージの技を使用してきます。その上追加行動で1ターン2回行動が多い。恐怖の1ターン合計1400ダメージ。
隠し玉がなければ、付加・装備の強さを揃えている3人PTで突破できる可能性はあります。
・PT人数*2の巨大竈馬
平原に出現する巨大竈馬が、なんと複数出てきます。
3人PTなら6体出てくるので、次回の戦闘結果は恐ろしいことになりそう。
所持技に対する理解、有効な技がなければ中々に大変。
有力な付加を保有していれば、運が良ければ押し切れるかも?
もう少し日にちが経てば突破者が出てきそう。
大体こんな感じでしょうかー
ちなみにマップはセルフォリーフのみで感想を言ってます。
アンジニティを含めて考えると大変ですので!
……あ、でもアンジニティ。
山と森は注意が当然としても、D8,D9にあるタダの平原がヤバイです。
この2マス、周りが山と森に囲まれているので、敵のランクが1段階上がっています。
好戦度±0だと酷い目に合うかも。
次回移動するPTは、好戦度-1をすべきかどうか、一度調べてからPTで話し合ってみた方がいいかもしれません。
わき道に逸れましたけど、言いたいことは『平原怖い!』ってことですよ!
移動先の出現敵は要チェックです!私は忘れていたよ!次回の通常戦が怖いよ!(ノд')
今頃書くのかよ!
今頃書きます。簡単にですけど。
さて今回で4回目ですね。
既に熟練栗鼠ゲプレイヤーさんは激しく動いている感じですので、その辺りの見所なんかを駄無っと適当に。
大事なのは自分の結果だけじゃなく、他の人の結果を見に行くということ。そこには情報が溢れています。たぶん。
ずばり! 更新後の見所はコレだ!!ヽ(>ヮ<*)ノ
1.マップを見てみる
セルフォリーフやアンジニティのマップは、いわゆる開拓組さんがドンドン前進してガツガツ未判明地点が開いていきます。
次回どこに行くかだけじゃなく、数更新後までのルートを考えてみるのも楽しいものです。
それに今回は依頼というものがありますので、街に着いた人や依頼をクリアした人の依頼リストを見て、どこに新しく依頼発生ポイントが出来ているかのチェックも重要だったりします。
のんびり進むにしても未来を見据えることで、より一層更新が待ち遠しくなるはず!
っていうかなんだこの謎テンション、普通に行きましょう、普通に。
ちなみにマップを見るのは六命公式でもいいのですけど、万屋 招き猫さんの地図帳などが便利です。
☆マークにカーソルを合わせたら、そのマスに出てきた敵の一覧やら探索品を見ることができます。
招き猫さん以外にも、六命マップに様々な機能を付けて公開していらっしゃるサイトがありますので、色々探して自分にあっているものを見つけておくと情報量の多い六命をより一層、快適に過ごせるかと思いますよ!
色々探して回ってみるといいかもですねっ
2.技の効果を見てみる
栗鼠ゲに置いて、技の性能はかなり重要なウェイトを占めているといっても過言じゃないような分野です。日本語がおかしいですが、そういうことです。
実際、取得してない技能であっても、有用な技が出てきた場合にはその技を回収する為だけに技能を開花し、取り終えたら放置or忘却~なんてことも十分考慮に入れていいくらいには重要です。
別に『なんかチョー強い技!』ってだけじゃなく、今の段階だとSP回復技なんかが気になっている人も多いんじゃないでしょーか。
まぁ、現時点じゃ無理やり開花してまで回収するってほどじゃないかもしれませんけどね!
今取得してる技能を伸ばしていけば、欲しい技と同系統の技を覚える可能性もありますし。
でも、一部SP回復技には『開花を考えてもいいんじゃないか』っていうようなものも見受けられますので、一度チェックしてみるのもいいかもしれません。
てっとり早くSP回復技を知りたい場合は六命技データベースさんのサイトでCTRL+Fを押してSP回復技で検索をかけてみると実にてっとり早いですね!
実際に使われてる結果を見たい場合は六命ぐぐるさんのサイトで六命技使用者検索を使用して、技IDを打ち込めば出てきますし。
六命公式で検索をかけるよりも簡単で、欲しい情報だけを抜き出せるのがいいですねっ
情報を纏めてくださってるサイトさんには感謝ですっ
それとLinked Eyeさんの技一覧も併せて使用していくと、痒い所にも手が届く感じです。ついでにPTを組んでいる人は、自分以外の人の技とかもチェックしてみるのもいいかもしれません。
相互把握はパワーですよ!
3.技能熟練度を上げていく
これは技や戦闘設定とか、まぁ色々と絡んでくるのですけど。
技能の熟練度を可能な限り上げていこうという楽しみ方です。
1更新で出来ることは限られていますから、その中で出来ることは出来る限り高めていくに限ります。
今回は依頼突破による取得CPもそれほど高くないので、そこまで頑張らなくてもいいような気がしますけれど、それでも技や上位技能の初取得、早期取得を目指せるので技能熟練を上げておいて損はありません。
・・・この辺り、最適な上げ方なんかは消費SP以外にも考える部分があるのですけど、六命の仕様が前期栗鼠ゲと同じかもまだ良く判ってないのでここでは割愛します。
指針として情報が欲しい!って人は、詳しそうな人に聞いてみるといいですね!
4.素材の付加、料理の付加、合成の結果(強度)をチェックする
人によっては凄く楽しみな、この要素。
判明した部分をチェックしていくだけもテンションが上がっていくってなもんですよ!
大半は上に書いてある情報サイトさんを巡れば判ると思います。他にも色々なサイトで情報収集されていますので、一番自分にあったデザインとかのサイトを探してみるといいと思います。
あー、合成なんかはちょっと仕様が判り辛いって人も多いと思います。そんな時は詳しい人に以下略。
だって簡単に説明しようにも結構な文字量になりそうだからっ!
そんな難解な要素ってわけでもないですし、理解すると凄く便利で有用なので。ぜひぜひ聞いたり調べたりするといいと思います。
5.続き物とか好きな人の日記を覗き見に行く
もうね。余計な前置きがすっかり長くなりましたけどね。要はこれが言いたかっただけですよ!
っていか雑感どこいった!最初から脱線しすぎですよ!!
・・・さてさて。何かの気の迷いから変な前置きが入っちゃってますけど、今回も自分の結果をガガッと見ていこうと思います。
■メッセ
キャー!メッセして貰えてたー!
ふへへ、これからじっくり返信を考えるトコですっ
たのしみすぎーるー!
■コミュメッセ
PL発言でサクサクと。
片手で数えるくらいのコミュ数なんだけど、やっぱりコミュメッセも意外と大変デス
後々幽霊部員化しそうだし少なめでいこうっ
そいえば地味に、コミュアイコンが欲しくなりますね、自コミュ。
\ざんしゃ/と違って叩射は読みが個々人で違ってそうで、ちょっと考えてみたけど難しそうだった!
叩射系列の技名見てると爆弾+拳銃でいいような気もしてきましたけどっ
まだまだアイコンイメージも上手く想像できない謎技能です。叩射。
■練習試合
技名を大胆に設定してみた、何か。
精霊伝説では
【セリフ】
【技の説明】
【技名】
っていう表記が出来るんだけど、それがもう凄く気に入っちゃったので!
六命でも出来ないかなって思いまして!
実際にやってみた所
【セリフ】
【#○○ 技名】
【技の説明(技改名)】
こんな感じになりました。
んー、見てると、やっぱりちょっとフォントサイズやら言葉の説明不足感がありますねー
見せ方としてはアリかもしれませんけど、全部の技に同様の改名はしていけない気がするっ
ま、今後も色々と挑戦していくとしましょうー
■通常戦
Blessが偉大すぎるっ!
私1人だけ、前回の戦闘で大きく被弾しちゃってどうしようかと思っていたんですけど!
回復、素晴らしいですね!
あ、それと上に書いてる技名の変更。
通常戦では更に説明文を1行加えて試してみてました(忘れてた

こんな感じに。
個人的には割とシックリきましたけど、どうでしょう。
あんまり接続詞を多用してもクドくなりますから、まぁそんなには使えないですけども。
今後も何か思いついたら色々試してみたいですねっ
■Main2
一更新遅れの初修得!前回忘れてたんです!
防具枠交換がありがたいですねー
未だに自分の分の防具は作ってないですから、過疎地で作る生産経験を温存できているのですよ。ふふふ。
■その他
さて次回はハムスター。
倒せたら生産CPで防具Lv12に上げれます。
これは、生産経験値で上がる訳じゃないっていうのが、重要。
つまり防具Lv12と技能Lv8くらいでなんか覚えられるかもってこと!本当に覚えられたら嬉しいですけどね!
ま、たぶん12x12とかかなー?
それでも、次回のちょっとした楽しみなんですっ
ううん、大体これくらい?
そろそろフェイバリットをなんとかしていきたいですね!
それじゃ、また次回にー
……って、そういえば裏キャラの結果なんてのもありましたっけ。
けっこー戦闘セリフなんかは楽しんで設定しています。
ある意味表よりも楽しいのが、なんとも!
基本的に暴走要素は全て裏キャラさんに押し付けてますので、それはまあ凄まじいことに、今後なっていきそうです。
突っ込んだら負けです。
ま、裏の方は何か書き出したいことがあった時に出せばいっか!
それじゃまた次回!
今頃書きます。簡単にですけど。
さて今回で4回目ですね。
既に熟練栗鼠ゲプレイヤーさんは激しく動いている感じですので、その辺りの見所なんかを駄無っと適当に。
大事なのは自分の結果だけじゃなく、他の人の結果を見に行くということ。そこには情報が溢れています。たぶん。
ずばり! 更新後の見所はコレだ!!ヽ(>ヮ<*)ノ
1.マップを見てみる
セルフォリーフやアンジニティのマップは、いわゆる開拓組さんがドンドン前進してガツガツ未判明地点が開いていきます。
次回どこに行くかだけじゃなく、数更新後までのルートを考えてみるのも楽しいものです。
それに今回は依頼というものがありますので、街に着いた人や依頼をクリアした人の依頼リストを見て、どこに新しく依頼発生ポイントが出来ているかのチェックも重要だったりします。
のんびり進むにしても未来を見据えることで、より一層更新が待ち遠しくなるはず!
っていうかなんだこの謎テンション、普通に行きましょう、普通に。
ちなみにマップを見るのは六命公式でもいいのですけど、万屋 招き猫さんの地図帳などが便利です。
☆マークにカーソルを合わせたら、そのマスに出てきた敵の一覧やら探索品を見ることができます。
招き猫さん以外にも、六命マップに様々な機能を付けて公開していらっしゃるサイトがありますので、色々探して自分にあっているものを見つけておくと情報量の多い六命をより一層、快適に過ごせるかと思いますよ!
色々探して回ってみるといいかもですねっ
2.技の効果を見てみる
栗鼠ゲに置いて、技の性能はかなり重要なウェイトを占めているといっても過言じゃないような分野です。日本語がおかしいですが、そういうことです。
実際、取得してない技能であっても、有用な技が出てきた場合にはその技を回収する為だけに技能を開花し、取り終えたら放置or忘却~なんてことも十分考慮に入れていいくらいには重要です。
別に『なんかチョー強い技!』ってだけじゃなく、今の段階だとSP回復技なんかが気になっている人も多いんじゃないでしょーか。
まぁ、現時点じゃ無理やり開花してまで回収するってほどじゃないかもしれませんけどね!
今取得してる技能を伸ばしていけば、欲しい技と同系統の技を覚える可能性もありますし。
でも、一部SP回復技には『開花を考えてもいいんじゃないか』っていうようなものも見受けられますので、一度チェックしてみるのもいいかもしれません。
てっとり早くSP回復技を知りたい場合は六命技データベースさんのサイトでCTRL+Fを押してSP回復技で検索をかけてみると実にてっとり早いですね!
実際に使われてる結果を見たい場合は六命ぐぐるさんのサイトで六命技使用者検索を使用して、技IDを打ち込めば出てきますし。
六命公式で検索をかけるよりも簡単で、欲しい情報だけを抜き出せるのがいいですねっ
情報を纏めてくださってるサイトさんには感謝ですっ
それとLinked Eyeさんの技一覧も併せて使用していくと、痒い所にも手が届く感じです。ついでにPTを組んでいる人は、自分以外の人の技とかもチェックしてみるのもいいかもしれません。
相互把握はパワーですよ!
3.技能熟練度を上げていく
これは技や戦闘設定とか、まぁ色々と絡んでくるのですけど。
技能の熟練度を可能な限り上げていこうという楽しみ方です。
1更新で出来ることは限られていますから、その中で出来ることは出来る限り高めていくに限ります。
今回は依頼突破による取得CPもそれほど高くないので、そこまで頑張らなくてもいいような気がしますけれど、それでも技や上位技能の初取得、早期取得を目指せるので技能熟練を上げておいて損はありません。
・・・この辺り、最適な上げ方なんかは消費SP以外にも考える部分があるのですけど、六命の仕様が前期栗鼠ゲと同じかもまだ良く判ってないのでここでは割愛します。
指針として情報が欲しい!って人は、詳しそうな人に聞いてみるといいですね!
4.素材の付加、料理の付加、合成の結果(強度)をチェックする
人によっては凄く楽しみな、この要素。
判明した部分をチェックしていくだけもテンションが上がっていくってなもんですよ!
大半は上に書いてある情報サイトさんを巡れば判ると思います。他にも色々なサイトで情報収集されていますので、一番自分にあったデザインとかのサイトを探してみるといいと思います。
あー、合成なんかはちょっと仕様が判り辛いって人も多いと思います。そんな時は詳しい人に以下略。
だって簡単に説明しようにも結構な文字量になりそうだからっ!
そんな難解な要素ってわけでもないですし、理解すると凄く便利で有用なので。ぜひぜひ聞いたり調べたりするといいと思います。
5.続き物とか好きな人の日記を
もうね。余計な前置きがすっかり長くなりましたけどね。要はこれが言いたかっただけですよ!
っていか雑感どこいった!最初から脱線しすぎですよ!!
・・・さてさて。何かの気の迷いから変な前置きが入っちゃってますけど、今回も自分の結果をガガッと見ていこうと思います。
■メッセ
キャー!メッセして貰えてたー!
ふへへ、これからじっくり返信を考えるトコですっ
たのしみすぎーるー!
■コミュメッセ
PL発言でサクサクと。
片手で数えるくらいのコミュ数なんだけど、やっぱりコミュメッセも意外と大変デス
後々幽霊部員化しそうだし少なめでいこうっ
そいえば地味に、コミュアイコンが欲しくなりますね、自コミュ。
\ざんしゃ/と違って叩射は読みが個々人で違ってそうで、ちょっと考えてみたけど難しそうだった!
叩射系列の技名見てると爆弾+拳銃でいいような気もしてきましたけどっ
まだまだアイコンイメージも上手く想像できない謎技能です。叩射。
■練習試合
技名を大胆に設定してみた、何か。
精霊伝説では
【セリフ】
【技の説明】
【技名】
っていう表記が出来るんだけど、それがもう凄く気に入っちゃったので!
六命でも出来ないかなって思いまして!
実際にやってみた所
【セリフ】
【#○○ 技名】
【技の説明(技改名)】
こんな感じになりました。
んー、見てると、やっぱりちょっとフォントサイズやら言葉の説明不足感がありますねー
見せ方としてはアリかもしれませんけど、全部の技に同様の改名はしていけない気がするっ
ま、今後も色々と挑戦していくとしましょうー
■通常戦
Blessが偉大すぎるっ!
私1人だけ、前回の戦闘で大きく被弾しちゃってどうしようかと思っていたんですけど!
回復、素晴らしいですね!
あ、それと上に書いてる技名の変更。
通常戦では更に説明文を1行加えて試してみてました(忘れてた
こんな感じに。
個人的には割とシックリきましたけど、どうでしょう。
あんまり接続詞を多用してもクドくなりますから、まぁそんなには使えないですけども。
今後も何か思いついたら色々試してみたいですねっ
■Main2
一更新遅れの初修得!前回忘れてたんです!
防具枠交換がありがたいですねー
未だに自分の分の防具は作ってないですから、過疎地で作る生産経験を温存できているのですよ。ふふふ。
■その他
さて次回はハムスター。
倒せたら生産CPで防具Lv12に上げれます。
これは、生産経験値で上がる訳じゃないっていうのが、重要。
つまり防具Lv12と技能Lv8くらいでなんか覚えられるかもってこと!本当に覚えられたら嬉しいですけどね!
ま、たぶん12x12とかかなー?
それでも、次回のちょっとした楽しみなんですっ
ううん、大体これくらい?
そろそろフェイバリットをなんとかしていきたいですね!
それじゃ、また次回にー
……って、そういえば裏キャラの結果なんてのもありましたっけ。
けっこー戦闘セリフなんかは楽しんで設定しています。
ある意味表よりも楽しいのが、なんとも!
基本的に暴走要素は全て裏キャラさんに押し付けてますので、それはまあ凄まじいことに、今後なっていきそうです。
突っ込んだら負けです。
ま、裏の方は何か書き出したいことがあった時に出せばいっか!
それじゃまた次回!